Диверсант - класс, созданный для проведения разведки в тылу врага или для прикрытия союзных сил с дальнего расстояния. Несмотря на меньшее количество здоровья, чем у других классов, диверсант обладает возможностью становиться практически невидимым на поле боя.
При выборе диверсанта в качестве вашего основного класса, следует отточить три основных навыка: позиционирование, захват цели, поражение цели. Имея способность использовать наниты для создания маскировочного поля, диверсант может легко выходить из под вражеского огня, а также проникать в тыл незамеченным. При включенном маскировочном поле диверсант также может незаметно сменить позицию или же незаметно устранить пехотную цель. Но, находясь в режиме маскировки, диверсант имеет ряд ограничений: он не может атаковать, а также при нанесении повреждений замаскированному диверсанту стабильность поля нарушается и диверсант становится видимым в момент поражения его пулями или снарядами. ⇪⇪⇪
Ближний бой[]
В качестве средств ближнего боя, диверсант может использовать пистолет-пулемёт, пистолет, нож или винтовку разведчика. Применять диверсанта в ближнем бою стоит при нападении на локации с достаточно большим расстоянием между точками или с несколькими возможными фронтами контратаки противника и при защите локаций малыми оборонительными группами. Для ближнего боя вашего диверсанта рекомендуется экипировать дополнительным поясом для гранат и противопехотными минами в целях более эффективного поражения противника.
Работа с одиночной целью[]
В ближний бой "один-на-один" диверсанту не стоит выходить в открытую. При обнаружении противника в зоне видимости рекомендуется включить маскировку, переместиться на максимально близкое расстояние к цели и открыть огонь. При перемещении желательно держать перекрестие прицела на предполагаемом уровне головы цели и для поражения целей применять пистолет-пулемёт. При отсутствии лазерного целеуказателя у используемого оружия, огонь "от бедра" нежелателен ввиду низкой точности. Рекомендуется вести прицельный огонь. После поражения одиночной цели рекомендуется включить маскировочное поле и отступить для перезарядки или для перегруппировки.
Работа с множественными целями[]
В бою со множеством противников рекомендуется найти место с близко расположенным множеством укрытий. В таком случае совершается бросок гранаты в скопление противников, стрельба по возможности, установка мины на свою позицию, уход в маскировку и перегруппировка на другую позицию. При стрельбе из единственного укрытия рекомендуется проводить те же самые операции, но включая маскировку и меняя позицию лишь по приближению к вам противников. ⇪⇪⇪
Дальний бой[]
Диверсант также может работать и на дальних или сверхдальних дистанциях. В таком случае используется снайперская винтовка, на которую рекомендуется установить прицел с увеличением максимально возможной кратности (например, 12-ти кратный). В бою такого рода, вашими основными действиями станут:
Захват и определение расстояния до цели;
Прицеливание с необходимым упреждением;
Выстрел;
Уход в маскировку и перемещение на другую позицию.
Не лишней будет и установка мин рядом со своей позицией, для устранения врагов, раскрывших и слишком близко подступивших к вашей позиции.
Работа с одиночной целью[]
При работе на одиночную пехотную цель, вначале следует приступить к выбору цели. Не стоит пытаться поразить движущуюся цель и испытывать свое снайперское искусство. Поражайте те цели, которые вы можете устранить с одного выстрела в голову. К данным целям следует отнести:
Инженеров, занимающихся починкой или стрельбой из турелей;
Оставьте перемещающуюся по различным траекториям пехоту союзным штурмовикам. Занимайтесь лишь теми целями, в поражении которых вы уверены. После выстрела рекомендуется уходить в маскировку и менять позицию.
Работа с множественными целями[]
При работе с множественными целями, диверсанту следует выделить наиболее важные цели для поражения. Такими целями являются классы поддержки (Инженер, Медик). После устранения данных классов, союзное штурмовое формирование может устранить противников без труда. Ваша задача - подготовить плацдарм для наступления основных сил. ⇪⇪⇪
Поддержка союзников и использование оборудования[]
Несмотря на возможность ведения снайперского огня, было бы несправедливым считать диверсанта снайпером. Используя классовое оборудование и умения, диверсант может оказывать и весомую поддержку союзникам. При наступлении союзных сил, диверсант может оказаться в локации первым и помочь нападающим, взломав вражеские терминалы техники и экипировки, таким образом, лишив защитников доступа к технике и смене классов. Также, диверсант может взламывать вражеские стационарные турели, давая преимущество атакующим при контратаке врагов на атакуемую позицию. Ещё одним полезным инструментом являются устанавливаемые диверсантом датчики движения (находящиеся в слоте Устройство, вызываются при нажатии на клавишу "3"), отображающие позиции всех противников в радиусе своего действия. Такой инструмент будет полезен как в нападении, если датчики разместить у ключевых точек, так и в защите, разместив датчики на основных подступах и линиях атаки. Диверсант, состоящий в отряде и имеющий доступ к голосовому каналу связи, может занять позицию на высокой отметке и следить за движением сил противника, координируя союзные силы в зависимости от уровня угрозы. ⇪⇪⇪
30Уменьшает время между импульсами датчика на 0,25 секунды и расширяет радиус до 30 метров; время действия каждого датчика до 25 секунд.
50Уменьшает время между импульсами датчика на 0.5 секунды и расширяет радиус до 35 метров; время действия каждого датчика до 30 секунд.
200Уменьшает время между импульсами датчика на 0.75 секунды и расширяет радиус до 40 метров; время действия каждого датчика до 35 секунд и добавляет 1 датчик.
500Уменьшает время между импульсами датчика на 1 секунду и расширяет радиус до 45 метров; время действия каждого датчика до 40 секунд и добавляет 1 датчик.
1000Уменьшает время между импульсами датчика на 1.25 секунды и расширяет радиус до 50 метров; время действия каждого датчика до 45 секунд и добавляет 1 датчик.
30Дает 2 сенсора, время действия каждого 120 секунд с радиусом в 25 метров.
50Увеличивает количество сенсоров на 1. Активным может быть только один сенсор.
200Увеличивает время действия сенсора до 180 секунд и радиус до 35 метров.
500Увеличивает количество сенсоров на 1. Активным может быть только один сенсор.
1000Увеличивает количество сенсоров на 1. Увеличивает время действия сенсора до 240 секунд и радиус до 50 метров. Активным может быть только один сенсор.
100Продолжительность действия невидимости увеличивается до 6,5 секунд, а время зарядки снижается до 14 секунд.
150Продолжительность действия невидимости увеличивается до 7 секунд, а время зарядки снижается до 13 секунд.
200Продолжительность действия невидимости увеличивается до 7.5 секунд, а время зарядки снижается до 12 секунд.
500Продолжительность действия невидимости увеличивается до 8.5 секунд, а время зарядки снижается до 11 секунд; также увеличивается сопротивление к стрелковому оружию до 35%.
50Маскировка не тратит энергию, пока диверсант не двигается, но и не дает использовать основное оружие. Во время движения маскировка остается активной в течение 12 секунд. После полной траты энергии заряжается 20 секунд, пока маскирует и 12 секунд, когда не маскирует.
100Уменьшает время полной зарядки до 18 секунд, пока маскирует; Во время движения маскировка остается активной в течение 13 секунд.
200Уменьшает время полной зарядки до 16 секунд, пока маскирует; Во время движения маскировка остается активной в течение 14 секунд.
500Уменьшает время полной зарядки до 14 секунд, пока маскирует; Во время движения маскировка остается активной в течение 15 секунд.
1000Уменьшает время полной зарядки до 12 секунд, пока маскирует; Во время движения маскировка остается активной в течение 16 секунд.
1Снижает получаемый урон от осколочных гранат и непрямого урона от взрывов на 50%.
10Снижает получаемый урон от осколочных гранат и непрямого урона от взрывов на 50%, а также от пехотных ракетниц на 20%.
50Снижает получаемый урон от осколочных гранат и непрямого урона от взрывов на 50%, а также от пехотных ракетниц и легких противотанковых орудий на 20%.
150Снижает получаемый урон от осколочных гранат и непрямого урона от взрывов на 50%, а также от пехотных ракетниц, легких противотанковых орудий и ракет воздух-земля на 20%.
500Снижает получаемый урон от осколочных гранат, непрямого урона от взрывов, С4 и противотанковых мин на 50%, а также от пехотных ракетниц, легких противотанковых орудий и ракет воздух-земля на 20%.
200Генерирует заряд, который проходит через стены и разрушает большую часть вражеских ловушек. Щиты и тактические дисплеи солдат, оказавшихся в непосредственной близости от эпицентра взрыва, на несколько секунд отключаются.
150Имитирует звуки оружейной стрельбы и передает ложный сигнал на радары врага. Кроме того, позваляет обмануть сенсоры вражеских автоматических турелей, заставив их атаковать выпущенную гранату.
При использовании любого класса, у вас есть возможность получить ленты, которые могут еще больше увеличить опыт и сертификаты после завершения конкретных задач.
Этот список не включает в себя возможное получение связанных лент, используя транспорт, захват базы или убийство/помощь при убийстве, играя в транспортном средстве в качестве этого класса.